miércoles, 24 de febrero de 2016

Espacio interior




El espacio interior que he realizado está basado en la película de Ex-Machina, he dibujado un interior de una habitación de hotel que queda perfectamente encajada en el entorno, ya que el espacio exterior y también un poco del espacio interior de la película está realizada Noruega y en el Juvet Landscape Hotel. Los materiales propuestos para la creación de esa habitación son tanto en el exterior como en el interior, láminas de madera solapadas y cristal.

La habitación está compuesta por dos paredes de madera y dos de cristal. El techo es de madera, con dos lámparas led, y el suelo es de cristal, para crear un sensación de relajación y paz, y acercar a los huéspedes a la naturaleza. Dentro de la habitación encontraremos un baño de puerta corredera, con ducha, inodoro y lavabo. Y un espacio interior sencillo con una cama matrimonial y un par de sillones, mediante el cual se accede por una puerta enorme de madera laminada.



















Para la creación de este espacio me he inspirado en las siguientes imágenes de la película y el lugar real:



Exterior del edificio, realizado con láminas de madera, en el que también se puede ver una puerta de madera.





Interior del edificio, con la utilización de la madera y los acristalamientos. El río pasando muy cerca.




Imagen sobre la naturaleza que hay en el entorno.









lunes, 8 de febrero de 2016

Tráiler Ex-Machina



He realizado este tráiler tanto para resumir la película, como para poder ver los diferentes espacios arquitectónicos que nos ofrece. Al ser una película en la que los espacios son en un mismo lugar, es decir, en la casa/ centro de investigación, los espacios son más limitados.


El tráiler empieza en la oficina que es un espacio interior abierto, muy luminoso y con una gran amplitud. Luego tenemos una secuencia del espacio exterior y del material con el que está hecha la casa por fuera,es decir, de laminas de madera en posición vertical. El acceso a la casa se hace mediante un sistema eléctrico, por lo tanto desde los primero minutos de la película se empieza a utilizar la domótica. Pasamos a una escena en la cocina, que es un lugar interior abierto, con grandes ventanales. Después le enseña Nathan el dormitorio a Caleb, que es un espacio interior cerrado, sin ventanas, es decir con iluminación artificial y acceso a esa zona mediante domótica. El material empleado en la habitación es hormigón y madera. La habitación de Ava es un lugar interior, con parte de la iluminación natural a través de un jardín interior con cristales irrompibles y el resto de iluminación es artificial. Cuando están en la zona de relajación, vemos un espacio interior abierto, con grandes ventanales y con paredes de hormigón. Más tarde vemos un pasillo largo, este es un espacio interior y cerrado, con iluminación artificial, el material empleado en el pasillo en su mayoría es el hormigón.



Título original: Ex Machina
Año: 2015
Duración: 108 min.
País: Reino Unido 
Director: Alex Garland
Guión: Alex Garland
Música: Geoff Barrow, Ben SalisburyFotografíaRob Hardy
Productora: DNA Films / Film4

Ex-Machina. Información complementaria

El escenario real de la película Ex-Machina está ubicado en el norte de Noruega. El Juvet Landscape Hotel es el escenario principal que dio lugar a la casa donde se desarrolla la historia.

Para lograr todas esas sensaciones tanto claustrofóbicas como de relajación, el director de la película, Alex Garland, buscó los servicios del diseñador Mark Digby, quien logra montar una ambientación muy refinada con un estilo modernista. Digby adaptó el hotel para llevarnos tanto a un ambiente de encierro como a un ambiente totalmente tranquilo.






Ex-Machina Atlas Espacial




Este atlas está dividido en dos partes:


La parte principal, elipse central, en la que se puede diferenciar cuatro partes: la primera parte, situada en la parte superior, hablamos de un espacio exterior y abierto, en pocas secuencias de la película podremos observar este tipo de espacios; la segunda parte, situada a la derecha del atlas, son espacios interiores cerrados, oscuros y enterrados con iluminación artificial, y lugares casi claustrofóbicos. Los materiales empleados en su mayoría son el hormigón, acero y algo de madera, utiliza también mucha domótica; la tercera parte, situado en el atlas en la parte inferior, hablamos de los mismos espacios y materiales que en la descripción anterior (segunda parte), pero añaden luces más agresivas que crean una sensación de ambiente incómodo, todo esto va acompañado de domótica; y por último la cuarta parte, situada en el lado izquierdo de la elipse, donde se ven espacios interiores abiertos, con iluminación natural mediante cristaleras y ventanales amplios, tiene alguna zona semienterrada (con luz natural), todos estos espacios crean una sensación de tranquilidad y relajación. Los materiales más empleados son hormigón y madera, con una decoración nueva y moderna, en estos espacios al igual que en los anteriores siguen utilizando domótica.


La parte secundaria, parte superior e inferior, son imágenes secuenciales de la película, que van describiendo lo que sucede en la película paso a paso. A continuación dejo la sinopsis de Ex-Machina.


Nathan, es un programador multimillonario y presidente ejecutivo de una compañía de Internet más grande del mundo, Bluebook. Este selecciona a Caleb, un programador de Bluebook, para un experimento donde debe interactuar con la primera creación humana de inteligencia artificial llamada Ava. Deberá realizar un test de Turing, pero sabiendo que ella es un androide.